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Nuevo México tiene un pasado tormentoso de juego. Cuando el juego indio de regulación de la Ley fue firmado por la Cámara en 1989, parecía que Nuevo México será uno de los estados para subirse al carro del casino amerindios. Política aseguró que no sería la situación.
El gobernador de Nuevo México Bruce King nombró a un grupo de trabajo en 1990 para discutir un acuerdo con las nuevas bandas México amerindias. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con dos importantes bandas locales un año más tarde, el Gobernador rey se negó a firmar el acuerdo. Levantó un acuerdo hasta 1994.
Cuando un nuevo gobernador asumió el cargo en 1995, parece que las apuestas indios de Nuevo México es ahora una certeza. Pero cuando el gobernador Gary Johnson aprobó el acuerdo con las tribus indias, la lucha contra los juegos de azar grupos fueron capaces de atar el acuerdo en los tribunales. Un tribunal de Nuevo México dictaminó que el Gobernador había sobrepasado sus límites en la firma del acuerdo, lo que le costó al gobierno de Nuevo México, cientos de miles de dólares en ingresos por licencias en los próximos años.
Es necesaria la Ley de Negociación Pacto, aprobada por la legislatura de Nuevo México, para que el proceso de pasar de un contrato completo entre el Estado de Nuevo México y sus bandas de indios americanos. Una década se ha desperdiciado para el juego en Nuevo México, que incluye los amerindios Casino Bingo.
Sin fines de lucro de Bingo de la industria se ha vuelto más grande de mil novecientos noventa y nueve. En ese año, Nuevo México, no para los propietarios de juego sin fines de lucro sólo adquirió 3.048 dólares. Que ascendía a 725.150 dólares en 2000, y pasó un millón de dólares en 2001. Sin fines de lucro Bingo ingresos han crecido constantemente desde entonces. Dos mil cinco, se produjo la mayor año, con 1.233.289 dólares obtenidos por los proveedores.
El bingo es aparentemente popular en Nuevo México. Todos los tipos de proveedores de probar un poco de la acción. Esperemos que los políticos se hacen de bateo sobre los juegos como un factor de candente como lo hicieron en la década de 1990. Esa es la esperanza de pensar más probable.